2024澳門(mén)精準正版資料63期,2024年新奧門(mén)王中王開(kāi)獎結果,澳門(mén)澳彩資料大全正版資料下載,800圖庫資料免費大全資料澳門(mén),資料大全正版資料2024
2023年7月14日至15日,由中共深圳市委宣傳部、深圳市文化廣電旅游體育局、中國音像與數字出版協(xié)會(huì )電競工委指導,騰訊電競主辦,深圳市寶安區文化廣電旅游體育局、深圳市寶安區科技創(chuàng )新局支持的2023全球電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在深圳國際會(huì )展中心盛大召開(kāi)。本次大會(huì )以“共赴新競界”為主題,依托電競入亞這一歷史性機遇,聚焦電競產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展、洲際電競辦賽技術(shù)標準制定、電競商業(yè)生態(tài)建設等產(chǎn)業(yè)議題,邀請全球電競伙伴同臺交流,共繪全球電競發(fā)展新藍圖,迎接電競發(fā)展新階段。深圳市相關(guān)領(lǐng)導,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君,全國青聯(lián)副主席、香港特別行政區立法會(huì )議員、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì )主席霍啟剛,國家體育總局信息中心副主任張玉萍,騰訊首席運營(yíng)官任宇昕,沙特電競協(xié)會(huì )主席、Savvy Games Group副董事長(cháng)費薩爾·本·班達爾王子,1984年洛杉磯奧運會(huì )射擊金牌獲得者、中國首位奧運冠軍、改革先鋒獎?wù)芦@得者許海峰等三十余位國內外嘉賓受邀出席。深圳市文化廣電旅游體育局黨組成員、副局長(cháng)陳紹華針對深圳市近日公布的《關(guān)于建設國際電競之都的若干措施》首次進(jìn)行解讀,他表示,《若干措施》的主體內容共十五條,重點(diǎn)從加強電競內容創(chuàng )作、培育電競市場(chǎng)主體、打造電競賽事和活動(dòng)體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六個(gè)方面提出推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展、建設國際電競之都的舉措,力爭用三年左右的時(shí)間將深圳建設成為引領(lǐng)粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君表示,我國電競產(chǎn)業(yè)正邁入新的發(fā)展階段,即由高增速轉向高質(zhì)量,呈現出良好發(fā)展態(tài)勢。未來(lái),電子競技應當在推進(jìn)數實(shí)高質(zhì)量融合進(jìn)程、釋放更多經(jīng)濟文化價(jià)值、構建多元化產(chǎn)業(yè)生態(tài)等方面砥礪奮進(jìn)、持續探索。他期待,在版號恢復的帶動(dòng)下,電競產(chǎn)業(yè)將在世界舞臺上贏(yíng)得先機,邁上高質(zhì)量發(fā)展的新臺階。大會(huì )上還發(fā)布了《2023年全球電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,預計到2023年,全球電競觀(guān)眾規模達到5.74億,全球電子競技營(yíng)收近18億美元。電子競技全球輿論關(guān)注度持續上升,已成為廣泛關(guān)注的文化體育現象。以電競入亞為起點(diǎn),全球電競運動(dòng)產(chǎn)業(yè)正以高增速加快發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)從市場(chǎng)自發(fā)轉向國家引導,并持續創(chuàng )造消費增量。凝聚多元力量,共建亞洲電競新未來(lái)圍繞亞洲電競賽事發(fā)展,全國青聯(lián)副主席、全國人大代表、香港特別行政區立法會(huì )議員、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì )主席霍啟剛,發(fā)表了對于亞洲電競體育賽事的展望。中國首位奧運冠軍許海峰則表達了對杭州亞運會(huì )電競項目首金的期待?;魡偙硎?,亞洲電子競技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),釋放出巨大的潛力,并將不同背景、文化和國家的人連接起來(lái)?;趤嗊\征途和亞運會(huì )的時(shí)間,AESF將根據亞運會(huì )的實(shí)踐和經(jīng)驗,致力于建立亞洲電子競技標準。他宣布即將開(kāi)展洲際新賽事AESF亞洲杯,對于亞洲電競賽事的洲際技術(shù)標準等相關(guān)議程,已納入AESF未來(lái)的工作規劃。作為中國奧運首金獲得者,許海峰期待見(jiàn)證亞運電競首金,他表示,電競即將以正式獎牌項目身份出現在即將到來(lái)的杭州亞運會(huì )上,他將和所有人又一次見(jiàn)證電競發(fā)展過(guò)程中的一大里程碑式事件,非常期待這一刻的到來(lái)。大會(huì )上,杭州亞運會(huì )電子競技項目(英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFA Online 4)國家集訓隊在公示期結束后首次正式亮相并進(jìn)行宣誓,表達捍衛競技公平、反興奮劑,全力以赴,為國爭光的決心。多國電競協(xié)會(huì )及體育組織同臺分享全球電競發(fā)展新視角大會(huì )還邀請了來(lái)自沙特阿拉伯、越南、巴西、哈薩克斯坦、東盟等多國電競協(xié)會(huì )和體育組織的代表,聚焦各國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀,碰撞思想,共同分享全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新視角。沙特電競協(xié)會(huì )主席、Savvy Games Group副董事長(cháng)費薩爾·本·班達爾王子在峰會(huì )上進(jìn)行了主題演講。他表示,沙特將大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)落實(shí)國家電競發(fā)展戰略,在2030年將沙特建設成為“世界電競中心”。隨著(zhù)中沙兩國間的友好交流不斷深入,兩國電競運動(dòng)的交流也持續加強。費薩爾王子在會(huì )上提出,他將支持沙特和中國就電競產(chǎn)業(yè)合作的交流計劃。希望中國和沙特的電競交流將為全球電競產(chǎn)業(yè)沉淀經(jīng)驗,為各國電競交流與合作提供參考,發(fā)揮電競行業(yè)的連接力,煥發(fā)電競新的生命力。在峰會(huì )上的“啟發(fā)世界,追尋電競新未來(lái)”主題圓桌論壇環(huán)節,邀請到越南電競協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)DO VIET HUNG、哈薩克斯坦電競協(xié)會(huì )執行董事KAZBEK ZHANGAZIYEV、巴西國家電子體育協(xié)會(huì )主席DANIEL COSSI以及東盟殘疾人體育聯(lián)合會(huì )秘書(shū)長(cháng)SENIOR COLONEL DR WANDEE TOSUWAN出席,以主題分享與圓桌沙龍的形式,集中討論各國電競發(fā)展形勢、發(fā)展環(huán)境、發(fā)展政策等,并分享各國協(xié)會(huì )為助力本國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的系列舉措。四大入亞電競賽事版權方再相聚展望亞運,共享電競新機遇在“展望亞運,共享電競新機遇”主題論壇環(huán)節,騰訊電競及入亞項目相關(guān)負責人再度相聚。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,騰訊互娛天美L1工作室全球電競總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責人張易加,騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項目負責人梁興華,騰訊互娛EA合作部運營(yíng)總監、FIFA品類(lèi)游戲發(fā)行制作人王日松,聚焦即將到來(lái)的杭州亞運會(huì )進(jìn)行了交流,并分享各項目的重點(diǎn)籌備工作。侯淼表示,騰訊將根據相關(guān)主管部門(mén)的要求,從項目版本的文化融合、亞運電競項目相關(guān)技術(shù)服務(wù)、國家隊推薦選拔與培訓、電競正向價(jià)值建設等領(lǐng)域進(jìn)行全方位的支持。隨后,《王者榮耀亞運版本》《英雄聯(lián)盟》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》四個(gè)項目的負責人也從自己項目角度出發(fā),分別圍繞上述四個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行了分享,并一起為中國亞運健兒加油。除上述嘉賓外,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院、國家體育總局信息中心,以及來(lái)自北京、廣東、浙江、海南、山東、江蘇、福建、陜西等全國其他省市自治區的領(lǐng)導和電競協(xié)會(huì )伙伴蒞臨大會(huì )現場(chǎng)。此外,更有來(lái)自中國香港、中國臺北、泰國、菲律賓、馬來(lái)西亞、新加坡、烏茲別克斯坦等多個(gè)國家和地區的電競協(xié)會(huì )負責人與行業(yè)合作伙伴出席本次大會(huì )。深耕賽事基礎建設騰訊電競及系列賽事發(fā)布年度規劃7月14日下午,2023騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在深圳會(huì )展中心舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席,正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規劃”?;趯Ξa(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考迭代,騰訊電競立足亞運新機遇進(jìn)一步釋放技術(shù)能力和賽事運營(yíng)支持,并立足賽事、人才教育、商業(yè)場(chǎng)景等三大維度全方位助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。立足于電競賽事國際化發(fā)展,王者榮耀系列賽事、和平精英系列賽事、高能英雄系列賽事、QQ飛車(chē)系列賽事、使命召喚手游賽事、暗區突圍系列賽事、英雄聯(lián)盟端游系列賽事、英雄聯(lián)盟手游系列賽事、無(wú)畏契約系列賽事、穿越火線(xiàn)系列賽事、FIFA品類(lèi)系列賽事共11項賽事,對賽事成績(jì)和最新發(fā)展規劃進(jìn)行了分享,其中包含2大全新賽事的發(fā)布。承接亞運東風(fēng),11大賽事在運營(yíng)機制、技術(shù)能力等方向展開(kāi)新探索,向大眾化、職業(yè)化發(fā)展,專(zhuān)業(yè)化能力進(jìn)一步增強。騰訊賽事將以多元業(yè)態(tài)戰略規劃,推動(dòng)電競賽事技術(shù)升級,與行業(yè)伙伴一起探索電競賽事國際發(fā)展的新可能。王者榮耀系列賽事張易加在發(fā)布會(huì )上介紹,王者賽寶自發(fā)布以來(lái)各項辦賽數據穩步增長(cháng),發(fā)布至今累計辦賽人數增長(cháng)約29倍。隨著(zhù)自辦賽生態(tài)模式的不斷發(fā)展,王者賽寶將推出一鍵“免”授權、端內端外權益扶持以及多場(chǎng)景鏈接的三大賽事主理人扶持政策。未來(lái),王者榮耀自發(fā)賽事將打造“官方+自發(fā)”的賽事生態(tài),讓所有人都能以自己喜歡的方式參與到電競中。和平精英系列賽事2022年和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)決賽日均觀(guān)賽人次達4500萬(wàn),2022和平精英全球總決賽觀(guān)賽人次達8.5億,2022PEL賽事內容觀(guān)看量達281億。和平精英已形成多個(gè)國際賽事交織的全球賽事格局,和平精英全球總決賽已成為全球影響力最大、戰術(shù)競技水平最高的移動(dòng)戰術(shù)競技電競賽事。9月,和平精英亞運版本將作為參賽項目之一登上杭州亞運會(huì )的舞臺。高能英雄系列賽事《高能英雄》是騰訊游戲光子工作室群推出的全新英雄戰術(shù)競技手游,兼具競技性和觀(guān)賞性,融入“英雄”元素,進(jìn)一步拓展了戰術(shù)競技玩法的深度和廣度。局內的高頻戰斗和視覺(jué)呈現帶給用戶(hù)激爽的對抗體驗?!陡吣苡⑿邸纺壳耙雅cAG、LGD、NV等15支職業(yè)俱樂(lè )部達成合作,并推出“高能計劃”面向更廣泛玩家群體,共同成就競技夢(mèng)想。QQ飛車(chē)系列賽事QQ飛車(chē)系列賽事作為中國競速品類(lèi)游戲電競領(lǐng)先者,2023年繼續推進(jìn)“青年電競文體旅”模式——8月12日,亞洲杯總決賽——落地南昌,9月16日,QQ飛車(chē)全國公開(kāi)賽S3落地江西,通過(guò)與地方政府的緊密合作,共同挖掘地方文化,助力地方文旅的推廣,讓電競成為城市的數字新名片,帶動(dòng)城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。使命召喚手游賽事《使命召喚手游》公布了電競全球化的新進(jìn)展,2023年首屆使命召喚手游夏季邀請賽,共有3個(gè)賽區18支隊伍參賽,國際賽事再添拼圖。未來(lái),《使命召喚手游》也將繼續加強國際賽事投入力度,打造一年兩屆國內聯(lián)賽,加亞洲范圍內夏季、秋季邀請賽的賽制模式,讓國內聯(lián)賽能進(jìn)一步接軌世界賽體系。在全球賽事影響力方面,將引入更多亞洲戰隊并增加外卡賽機制,實(shí)現全球各賽區頂尖戰隊的同臺競技。暗區突圍系列賽事上線(xiàn)一年,《暗區突圍》建立起完善的賽事體系生態(tài),孵化了一批民間路人王戰隊,在頂級賽事“先鋒杯”中與職業(yè)豪門(mén)分庭抗禮。在賽事設計上引入電競ROI計數,保證賽事公平性和競技性的前提下深化賽事體驗?!栋祬^突圍》還與多方伙伴合作,推出賽事冠軍槍械皮膚、與周大福以及與紅魔手機合作聯(lián)動(dòng)。7月21日-22日暗區突圍將在上海舉辦第二屆“先鋒杯”總決賽暨周年慶。英雄聯(lián)盟端手游系列賽事今年是LPL的第十年,成立至今,LPL屢登國際賽事巔峰,2023英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中,LPL隊伍首次在國際賽事決賽會(huì )師。作為電競國際化的先行者,LPL在全球市場(chǎng)實(shí)現多語(yǔ)言賽事直播,已成為擁有頭部國際影響力的中國電競賽事。商業(yè)化開(kāi)拓方面——與超過(guò)40家國內外頂尖的品牌伙伴合作,吸引了此前深耕傳統體育的伙伴加入,賽事IP價(jià)值獲得認可。2023全球總決賽將在落地韓國,期待LPL再創(chuàng )佳績(jì)。截至賽事元年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)達成超300億賽事內容閱讀量。過(guò)去一年中WRL不斷創(chuàng )新,在比賽場(chǎng)景、跨界聯(lián)動(dòng)、正向價(jià)值等多方面持續探索。2023年,WRL正式升級為亞洲聯(lián)賽,旨在成為“鏈接亞洲新青年的移動(dòng)電競新浪潮”。7月21日至23日,英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽將落地北京,決出首個(gè)亞洲聯(lián)賽冠軍。無(wú)畏契約系列賽事過(guò)去幾年里無(wú)畏契約電競在全球取得了顯著(zhù)成績(jì),即使在“非PC游戲核心區域”,亦收獲了諸多粉絲。今年,EDG在東京大師賽晉級6強,突破中國隊伍歷史最好成績(jì),不久后3支由CN賽區資格賽決出的隊伍將奔赴洛杉磯全球冠軍賽沖擊新突破。未來(lái)官方還將努力把無(wú)畏契約全球賽事帶到中國。期待攜手各界合作伙伴,打造新的FPS電競夢(mèng)想。穿越火線(xiàn)系列賽事《穿越火線(xiàn)》擁有超過(guò)10億用戶(hù),且賽事用戶(hù)擁有很強的黏性和付費意愿,觀(guān)賽數據依舊在保持每年上漲。大眾賽不斷革新參賽模式,職業(yè)賽不斷拓展國際版圖。CFPL夏季賽決賽將于8月落地北京水立方,CFS十周年總決賽將于12月落地成都。商業(yè)化方面,也達成了優(yōu)秀的合作效果,未來(lái)穿越火線(xiàn)賽事將全鏈路整合,帶來(lái)更多的商業(yè)合作可能性。FIFA系列賽事FIFA品類(lèi)游戲公布了“EA Sports FC”品牌煥新計劃,旗下FC Online、FC足球世界、FC品類(lèi)電競將布局全球足球品類(lèi)電競體系。FC Online打通大眾與國際賽晉升通道,擴充國際賽項,促進(jìn)國際交流。FC足球世界搭建“移動(dòng)足球電競體系”,開(kāi)展全國職業(yè)選秀,推動(dòng)大眾化下探。我們將貫徹“同源共育”的理念,推動(dòng)體育與數字的融合,共赴數字體育新境界。IEG電競中臺發(fā)布騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監、賽事中心負責人顧思佳以TGA為例,介紹了騰訊電競競賽標準及賽事開(kāi)放體系的完善過(guò)程:TGA近年來(lái)已經(jīng)完成了專(zhuān)業(yè)國際化賽事標準的升級,以及地域賽事合作的下沉,期待與各類(lèi)有意愿孵化自有賽事的政府、商業(yè)端伙伴開(kāi)展合作。騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監、電競產(chǎn)品業(yè)務(wù)負責人張雅緹則發(fā)布了騰訊電競執賽工具專(zhuān)業(yè)版和大眾版,其中專(zhuān)業(yè)版已在多個(gè)綜合性國際性大賽中提供技術(shù)保障支持并獲得執行團隊的認可。兩個(gè)版本的工具都是用技術(shù)手段釋放涉及重復勞動(dòng)的人力資源,降低電競執賽從業(yè)者或者非專(zhuān)業(yè)的電競愛(ài)好者們的辦賽難度。騰訊電競競賽標準及賽事開(kāi)放體系,以及發(fā)布騰訊電競執賽工具,共同組成了電競新基建新生態(tài),支持全品類(lèi)及跨平臺賽事,希望通過(guò)賽事與工具的雙管齊下,為更多有意愿舉辦各類(lèi)電競賽事的從業(yè)者提供幫助。此外,本次大會(huì )也邀請到了英雄體育VSPO黨支部書(shū)記、聯(lián)合創(chuàng )始人兼首席運營(yíng)官鄭奪和上海網(wǎng)映文化傳播股份有限公司董事長(cháng)兼總經(jīng)理林雨新進(jìn)行分享。未來(lái),騰訊電競也將與英雄體育VSPO、網(wǎng)映文化NEOTV等合作伙伴一起,探索電競賽事科技應用,推動(dòng)發(fā)展賽事技術(shù)解決方案,共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。挖掘生態(tài)關(guān)注議題推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展為賦能電競產(chǎn)業(yè)可持續發(fā)展,大會(huì )圍繞電競產(chǎn)業(yè)的賽事多元化、商業(yè)化、職業(yè)化開(kāi)展了多個(gè)分論壇。其中,「新競界·她力量」電競運動(dòng)女性發(fā)展論壇關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)者,從多個(gè)女性電競從業(yè)者視角切入,對電競產(chǎn)業(yè)中女性從業(yè)者的困境、機遇與發(fā)展進(jìn)行討論,旨在提升外界對女性從業(yè)者的認知與關(guān)注,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)均衡發(fā)展,持續助力電競賽事向職業(yè)化體育賽事轉變。關(guān)注賽事生態(tài)及電競運動(dòng)平衡發(fā)展,大會(huì )還開(kāi)啟了包括王者榮耀賽事主理人沙龍、2023 《穿越火線(xiàn)》系列產(chǎn)品招商溝通會(huì )、《高能英雄》電競生態(tài)會(huì )等主題分論壇,為賽事及多元業(yè)態(tài)提供了發(fā)聲及展示的平臺。借著(zhù)亞運東風(fēng),依托數字形態(tài),相信電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè)的新銳力量,將實(shí)現進(jìn)一步“破圈”,得到越來(lái)越多的認可。騰訊希望以開(kāi)放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎建設,主動(dòng)把握電競發(fā)展新機遇,共赴繁榮新競界!
上一篇
發(fā)表評論
2024-07-17 11:55:42回復
2024-07-17 11:55:54回復
2024-07-17 11:57:19回復
2024-07-17 12:02:10回復
2024-07-17 12:04:26回復
2024-07-17 12:06:32回復